Imagen: nintendoeverything.com

Mario Tennis Ultra Smash: no ilusiona tanto como antaño

Este mes de julio la franquicia de Mario Tennis cumplirá 15 años de existencia, para lo cual uno pensaría que por ser un juego del fontanero favorito de muchos, Nintendo debería celebrarlo en grande… pero no es así.

Durante E3 pude probar el nuevo juego de la serie, Mario Tennis Ultra Smash, un juego que mantiene las mismas características que sus antecesores, aunque ahora añade unas cuantas funciones nuevas.

No voy a negar que la calidad gráfica es muy buena.

Primero, se encuentra la posibilidad de controlar el movimiento de cada uno de sus jugadores en el campo, esto para que puedas tener un mejor control de la jugada pero, seamos sinceros, es un título de Mario y no será tan difícil. También se encuentran los nuevos Mega Battles el cual se lleva a cabo en el momento en que tomas un Mega Mushroom y tu tamaño se triplica frente al de tus oponentes viniendo con esto un poder de golpe mucho más fuerte, aunque una agilidad en el campo mucho menor.

El juego es bastante fluido, habrán nuevos personajes que se unirán al tenis por primera vez así como nuevas habilidades como el jumpshot, pero la realidad es que son cosas que podemos dejar en un segundo plano.

Los Mega Battles son una de las novedades de este juego.

¿Recuerdan cuando el Wii hizo su debut por ahí del 2006 y uno de los juegos que nos enseñaba a jugar y dominar el control era Wii Sports con modalidad para jugar tenis? Pues bien, eso no podrás hacerlo en Mario Tennis Ultra Smash, y créanme, yo también me pregunto por qué Nintendo no hizo retrocompatible la función de movimiento en los controles Wii Mote, pues aunque los controles sí son compatibles con el juego, tienes que jugarlo a base de botones… como cualquier otro juego.

Y es así como me desilusioné de este nuevo título de la serie, pues si bien no soy fan de algún juego de deportes de Mario (excepto Mario Strikers Charged), creo que el hecho de que no puedas controlar el juego con la función de movimiento de los controles Wii Mote le quita al juego una carta fuerte para ser más divertido, y eso que no estoy diciendo que no lo sea, simplemente creo que el permitir esa función como una opción más de juego podría ser interesante y divertido.

Artículo publicado en Versus Media: http://www.versusmedia.mx/mario-tennis-ultra-smash/

darkmonstr

Diseñador gráfico por profesión, gamer por casualidad, perseverante por convicción

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